[1]
J. Balón Medina, L. Balón Medina, T. Tomalá Rodríguez, A. Santos Granado, y M. Santos Granado, Estrategias de gamificación en la educación superior: impacto y efectividad de las plataformas digitales, cglobal, vol. 9, n.º 3, pp. 158-176, sep. 2024.