Estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento computacional
pdf

Palabras clave

pensamiento computacional
estrategia didáctica
MIT App Inventor
programación en bloques

Cómo citar

Muñoz Hernández, J., Ortiz Ortiz, M., & López López, E. (2021). Estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento computacional. Conocimiento Global, 6(S1), 315-334. https://doi.org/10.70165/cglobal.v6iS1.295

Resumen

En los últimos años el desarrollo tecnológico ha crecido a pasos agigantados y ha facilitado el acceso y la divulgación de información. Ante este panorama, diferentes autores afirman que el uso de dispositivos móviles aporta y beneficia el proceso de enseñanza y aprendizaje, así mismo, indican la importancia de potenciar en los estudiantes, el desarrollo de habilidades del siglo XXI relacionadas con las competencias digitales, la solución de problemas y el pensamiento computacional. El colegio San Luis Gonzaga del municipio de El Carmen de Chucurí, Santander, no incluye la programación en el plan de área tecnología e informática, de allí nace la necesidad de diseñar estrategias que favorezcan el desarrollo de habilidades del pensamiento computacional en los estudiantes de educación media. La investigación de tipo cualitativo con enfoque acción participativa, se planteó con el propósito de fortalecer el pensamiento computacional de los estudiantes de grado undécimo, mediante el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles, durante un periodo académico. El estudio se desarrolló en cinco fases: observación, diagnóstico, planificación, acción y evaluación; en los resultados se destaca el diseño de guías siguiendo una secuencia didáctica, que permitió mejorar de forma significativa las habilidades de pensamiento computacional relacionadas con generalización y comparación de procesos, descomposición de problemas y programación. Adicionalmente, se evidenció que este tipo de estrategias fortalecen el pensamiento computacional mediante el trabajo autónomo y colaborativo, la mediación del docente, y el uso de la programación en bloques y los dispositivos móviles.

https://doi.org/10.70165/cglobal.v6iS1.295
pdf

Citas

Acevedo Mera, N. A. (2018). Desarrollo del pensamiento computacional mediante Scratch en estudiantes de educación media del municipio de Pamplona. Caso de estudio: colegio Brighton [Universidad de Pamplona]. https://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_77/recursos/documentos/01082019/trabajoscratch1.pdf

Berrocal De Luna, E., & Expósito López, J. (2011). Investigación-acción. En El proceso de investigación educativa II (pp. 35–50). https://www.ugr.es/~emiliobl/Emilio_Berrocal_de_Luna/Master_files/UNIDAD%202%20Investigacio%CC%81n%20-%20Accio%CC%81n.pdf

Bordignon, F. e Iglesias, A. (2019) Introducción al pensamiento computacional. Universidad Pedagógica Nacional - Educar S.E. http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/89089/Documento_completo.pdf-PDFA.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Castelló, A. (2018). Un recurso digital en secundaria. App Inventor. En Innovaciones educativas motivadoras del conocimiento de las matemáticas y las ciencias (1a ed., pp. 40–62). Egregius Ediciones. https://books.google.com.co/books?hl=es&lr=&id=GX5xDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA40&ots=AAWotnYA9M&sig=tUR_LPP-ui7K6KOpIJX9oaunP24&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false

Chitiva Rodríguez, P. A. (2021). Estrategias para el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional: Experiencia de aprendizaje en el Seminario Pensamiento Computacional [Universidad Pedagógica Nacional]. http://repositorio.pedagogica.edu.co/bitstream/handle/20.500.12209/13598/estrategias_desarrollo_de_pensamiento_computacional_experiencia_de_aprendizaje.pdf

Fonseca Barrera, C. C. (2020). Estrategias pedagógicas utilizando las TIC para el desarrollo de competencias en programación de aplicaciones móviles [Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia]. https://repositorio.uptc.edu.co/bitstream/001/3209/1/Estrategias_pedagogicas_TIC.pdf

Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., & Baptista Lucio, M. del P. (2014). Metodología de la investigación (6a ed.). cGraw Hill Interamericana Editores, S.A. de C.V. https://www.uca.ac.cr/wp-content/uploads/2017/10/Investigacion.pdf

Iño Daza, W. G. (2018). Investigación educativa desde un enfoque cualitativo: la historia oral como método. Voces de La Educación, 3(6), 93–110. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6521971

Jáuregui Jaimes, A. B. (2018). Desarrollo del pensamiento computacional mediante Scratch utilizando una herramienta e-Learning [Universidad de Pamplona]. https://www.unipamplona.edu.co/unipamplona/portalIG/home_77/recursos/documentos/01082019/trabajoscratch2.pdf

Kemmis, S., & McTaggart, R. (1988). Cómo planificar la investigacion-accion (R. G. Salcedo, Ed.; 1a ed.). Laertes Editorial. https://books.google.com/books/about/C%C3%B3mo_planificar_la_investigaci%C3%B3n_acci.html?hl=es&id=SvLhAAAACAAJ

Massachusetts Institute of Technology. (s. f.). About Us. MIT App Inventor. Recuperado 27 de septiembre de 2022, a partir de https://appinventor.mit.edu/about-us

Ministerio de Educación Nacional, y Ministerio de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. (s. f.). Introducción a la plataforma App Inventor. Currículos Exploratorios En http://contenidos.sucerman.com/nivel3/dispositivos/unidad1/leccion1.html

Ministerio de tecnologías de la información y las comunicaciones (MinTIC). (2022, junio 6). El Ministerio TIC abre inscripciones gratuitas para formar en pensamiento computacional a docentes de colegios públicos y privados. Ministerio de Tecnologías de La Información y Las Comunicaciones (MinTIC). https://mintic.gov.co/portal/inicio/Sala-de-prensa/Noticias/210956:El-Ministerio-TIC-abre-inscripciones-gratuitas-para-formar-en-pensamiento-computacional-a-docentes-de-colegios-publicos-y-privados

Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, Computadores para Educar, British Council (2022). Introducción a GreenTIC. Guía pedagógica para docentes que orientan pensamiento computacional. https://es.scribd.com/document/608011300/S1-Guia-Introduccion-a-GreenTIC

Núñez Montes, J. L. (2016). De consumidor a inventor de aplicaciones con MIT App Inventor. Innovagogia. https://kipdf.com/de-consumidor-a-inventor-de-aplicaciones-con-mit-app-inventor_5afc98238ead0e00178b45d9.html

Pinzón Pérez, D. F. (2016). Habilidades de pensamiento aleatorio y la creación de aplicaciones móviles. Un estudio exploratotio en semilleros de investigación escolar de la educación media. [Universidad de Antioquia]. https://hdl.handle.net/10495/5271

Posada Prieto, F. (2019). Creando aplicaciones para móviles Android con MIT App Inventor 2 - INTEF. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación Del Profesorado (INTEF). https://intef.es/wp-content/uploads/2019/03/MIT-App-Inventor-2.pdf

Rodríguez Chitiva, P. A. (2021). Estrategias para el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional: Experiencia de aprendizaje en el Seminario Pensamiento Computacional. En Universidad Pedagógica Nacional. http://repositorio.pedagogica.edu.co/bitstream/handle/20.500.12209/13598/estrategias_desarrollo_de_pensamiento_computacional_experiencia_de_aprendizaje.pdf

Román González, M., Pérez González, J. C., & Jiménez Fernández, C. (2015). Test de Pensamiento Computacional: diseño y psicometría general [Computational Thinking Test: design & general psychometry]. III Congreso Internacional Sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad. https://www.researchgate.net/publication/292398919_Test_de_Pensamiento_Computacional_diseno_y_psicometria_general_Computational_Thinking_Test_design_general_psychometry

Spartanhack. (s. f.). ¿Qué es App Inventor y para qué sirve? Spacetechies. Recuperado 27 de septiembre de 2022, a partir de https://www.spacetechies.com/que-es-app-inventor-y-para-que-sirve/

TuAppInventorAndroid. (s. f.). ¿Qué es MIT App Inventor? Recuperado 27 de septiembre de 2022, a partir de https://www.tuappinvetorandroid.com/aprender/

Vázquez Uscanga, E. A., Bottamedi, J., & Brizuela, M. L. (2019). Pensamiento computacional en el aula: el desafío en los sistemas educativos de Latinoamérica. Revista Interuniversitaria de Investigación En Tecnología Educativa (RIITE), 7, 36–47. https://revistas.um.es/riite/article/view/397901/276491

Vilanova, G. E. (2018). Tecnología Educativa para el Desarrollo del Pensamiento Computacional. Sistemas, Cibernética e Informática, 15(3), 25–32. https://www.iiisci.org/journal/pdv/risci/pdfs/CA074QW17.pdf

Wing, J. (2006). Computational Thinking. Communications of the ACM. Vol. 49. N.3 https://www.cs.cmu.edu/~15110-s13/Wing06-ct.pdf

Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia, 46. https://revistas.um.es/red/article/view/240321/183001

Zapata-Ros, M. (2018). Pensamiento computacional en los primeros ciclos educativos, un pensamiento computacional desenchufado. Blog RED de Hypotheses. El Aprendizaje En La Sociedad Del Conocimiento. https://red.hypotheses.org/1508

Descargas

La descarga de datos todavía no está disponible.