Implementation of gamification in high school education: a case study at unidad educativa Luis Celleri Avilés
The paper "Implementation of Gamification in High School Education: A Case Study at Unidad Educativa Luis Celleri Avilés" examines the impact of gamification on academic performance and student motivation. The primary objective is to evaluate whether the introduction of gamified elements, through the Quizizz platform, improves grades and learning perception compared to traditional methods. The methodology employed was a quasi-experimental design with a mixed approach. An experimental group of 25 students interacted with the gamified platform, while a control group of 25 students followed conventional methods. Paired T-tests were used to analyze performance differences between the groups, and Shapiro-Wilk normality tests were applied to verify data distribution. Results showed a significant improvement in grades for the experimental group, along with increased motivation, interaction, and overall satisfaction reported by students. Gamification proved effective in enhancing engagement and learning. The study concludes that gamification is a valuable educational strategy, recommending its implementation and further exploration in various educational contexts to validate these findings.
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https://orcid.org/0009-0007-3571-9428